ActionScript 3 Dersleri [ 9.Bölüm ]

Flash / ActionScriptNot: (” Tırnak) işaretlerini kodlamada yeniden yazmanız gerekmektedir.

Bu dersimizde “ActionScript 3 ile Diziler” ‘e değineceğiz.

Diziler içerisinde bir ya da daha fazla eleman içerebilen değişkenlerdir. Bu değişkenleri numarasına göre yeniden çağırabilir ve kullanabiliriz. Önemli bir husus ta; dizi elemanları sırasıyla 0,1,2… şeklinde numaralanırlar.

// Kod yazımı buradan itibaren başlamıştır

/* Diziyi de diğer değişkenler gibi oluşturalım. Bu esnada dizinin ismini, aslen dizi olduğunu, ve değerlerini girelim. */ devamını okuyun »

ActionScript 3 Dersleri [ 8.Bölüm ]

Flash / ActionScriptNot: (” Tırnak) işaretlerini kodlamada yeniden yazmanız gerekmektedir.

Değişkenler değişebilen değerlerdir.

Öncelikle ActionScript 3 değişken türlerinden bahsedelim. Ayrıca türüne göre değişkenlere; değer atanmadan hemen önceki hallerinden söz edelim. Örnekler olmadan tam anlayamamış olabilirsiniz. Devam ediniz >>

///////////////////////////////// Kodlamalar şu andan itibaren başlamıştır. devamını okuyun »

ActionScript 3 Dersleri [ 7.Bölüm ]

Flash / ActionScriptNot: (” Tırnak) işaretlerini kodlamada yeniden yazmanız gerekmektedir.

Bu dersimizde for döngüsüne değineceğiz. Bir çok çalışmamızda döngüleri kullanacağız. Diğer dilleri bilenler bilirler. Döngüler program her döndüğünde istenilen işlemleri yaptırmaya yarar.

FOR DÖNGÜSÜ

Bir top figürü çizin ve film klibine çevirin. İsmi mühim değil. devamını okuyun »

ActionScript 3 Dersleri [ 6.Bölüm ]

Flash / ActionScriptNot: (” Tırnak) işaretlerini kodlamada yeniden yazmanız gerekmektedir.

Bu dersimizde film kliplerine(movie clip) ve butonlara fareye duyarlı görevler atamayı öğreneceğiz.

Önce örnek bir Türkçe fonksiyon yazalım.

fonksiyon yukariCik() {

kutucuk_mc.boyuna -= 5;

}

Biz bu fonksiyonu doğru şekilde biçimlendirip bir film klibi yada butona tıklanınca çalış şeklinde tanımlayacağız. devamını okuyun »

ActionScript 3 Dersleri [ 5.Bölüm ]

Flash / ActionScriptNot: (” Tırnak) işaretlerini kodlamada yeniden yazmanız gerekmektedir.

İf  sorgusunu temel olarak öğrenelim. Daha sonra bütün yazılımlarımızda bu sorguyu bolca kullanacığız. Yazılımınızın; butona tıklandığında duruma göre farklı biçimlerde davranmasını isteyebilirsiniz. Veya başka amaçlar doğrultusunda bu sorguyu kullanabilirsiniz. Ama ne olursa olsun temel olarak en basit biçimde değinmemiz şart. Daha sonra farklı yerlerde kullanımlarına dair örnekler yapacağız.

Sahnede iki adet film klibi(movie clip) oluşturun. Durum adlarını(Instance name) kutucuk1_mc ve kutucuk2_mc olarak belirleyin. Bu işlemlerin nasıl yapıldığını 3 numaralı derste anlatmıştık. devamını okuyun »

ActionScript 3 Dersleri [ 4.Bölüm ]

Flash / ActionScriptNot: (” Tırnak) işaretlerini kodlamada yeniden yazmanız gerekmektedir.

ActionScript 3 kod yazımında değerleri Output ekranından görmemizi sağlar. Her türlü değeri gösterebilir. Bu fonksiyonu sık sık kullanmamız gerekecek.

Hemen bir örnekle açıklayalım..

////////////////////////// Kod yazımı buradan itibaren başlamıştır

trace(15+7);

// Kod paneline bu kodları yazalım. Ctrl+Enter tuşlarına basıldığında Output ekranında 22 yazmasını sağlamış olduk.

trace(”Benim yaşım ” + (15+7));

// Benim yaşım 22

/* Diyelimki ekranda kutucuk1_mc şeklinde bir film klibimiz var ve bunun eni (width) 500 olsun

trace ( kutucuk1_mc.width );

bize 500 olarak geri döner… devamını okuyun »

ActionScript 3 Dersleri [ 3.Bölüm ]

Flash / ActionScriptNot: (” Tırnak) işaretlerini kodlamada yeniden yazmanız gerekmektedir.

Film klipleri adı üstünde yeni ve bağımsız filmciklerdir. Bir film klibinin içine ana sahnede olduğu kadar özgürce animasyonlar oluşturabiliriz… Hatta bu filmciklerin içine yeni kliplerde ekleyebiliriz… ActionScript 3 ile kodlarken film liplerini kullanmamız gerekmekte. İlerleyen zamanlarda göreceksiniz ki her an her yerde işimizi kolaylaştıracaklar…

Ekrana bir kutu çizin. Herhangi bir biçimde olabilir.. Bu kutuyu seçerek F8 ‘tuşuna basın. Böylece kutucuğumuzu sembole çevireceğiz.. Birkaç sembol türü vardır. Film klibi, Görsel ve Buton. Açılan pencereden Film klibi(movie clip) ‘ini seçerek dilediğiniz gibi isimlendirin ve işlemi onaylayın…

ActionScirpt 3 ve bu film klibi ile etkileşim kurabilmemiz gerekiyor. Bunun en genel yöntemini uygulayacağız. Film klibine bir kez sol tıklayın. CRTL + F3 tuşları ile “properties” panelini açalım. Solda “Durum adı”(Instance Name) adlı kutucuğu görüyorsunuz. Bu kutucuğa kutu_mc yazalım. Film klibini _mc şeklinde isimlendirmemizin sebebi; AS3 panelinin film klibini tanıması, film klibi için yazılabilecek tüm kodları eklemeyi hazır olarak teklif etmesini sağlamaktır.. devamını okuyun »

 Önceki 1 2 Sonraki